home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 26 / PC Gamer IT CD 26 1-2.iso / CHASM / CSM.BIN / CHASM.INF < prev    next >
INI File  |  1997-08-06  |  13KB  |  329 lines

  1. *****************************************************************
  2. *                                                               *
  3. *        MONSTERS DEFINITION                                    *
  4. *                                                               *
  5. *****************************************************************
  6.  
  7. [MONSTERS]
  8. 17              WRad   ARad  SPEED/R  LIFE  Kick Rock SepLimit
  9.  heronew.car    100    100    10  5   100     0   0     0    ;==== Hero ==========
  10.  joker6.car      52    190    10  5   100    20   5    16    ;=1= Joker ==========
  11.  spider.car      64    140    22 11    50    15  -1    10    ;=2= spider =======
  12.  wman.car        80    220    16  8   140    10   6    26    ;=3= WingMan =======
  13.  scelet3.car     90    220     9  5   220    25   2    26    ;=4= Sceleton =======
  14.  pant1.car       90    220    10  5   260    40   1    26    ;=5= Punisher =======
  15.  mongf.car       64    200    14  7   100    15  11    26    ;=6= Mong ===========
  16.  faust1.car      70    200    12  5   150    20   8    26    ;=7= Faust ==========
  17.  tt_tower.car    70    200     2  3   120    20   9    10    ;=8= Turret =========
  18.  sfag.car       120    240    14  7  8000    80   8    100   ;=9= SFag ===
  19.  deadman1.car    52    180     4  5   100    20  12    26    ;=10 DeadMen ==
  20.  hog.car         80    200    26 14   200    25  -1    16    ;=11 Hog =========
  21.  an4.car         70    200    16  8   160    20  13    26    ;=12 Alien =======
  22.  mr2f.car        70    200     8  4   240    20  14    26    ;=13 Mincer =======
  23.  jr.car          70    260    26 13   220    48  -1   100    ;=14 Jumper =======
  24.  viking4.car     70    220    18 10   180    35  -1    36    ;=11 Viking ======
  25.  lion4.car       70    220    18 10   180    35  -1    36    ;=11 Loin ========
  26.  
  27. *****************************************************************
  28. *                                                               *
  29. *        BMP & 3D OBJECTS DEFINITION                            *
  30. *                                                               *
  31. *****************************************************************
  32.  
  33.  
  34.  
  35. [3D_OBJECTS]
  36. 31 [GoRad Shadow BMPObj BMPz ACode BlowUp BLim Sfx BSFX "FileName"    "Animation"]
  37. ;========= weapons ===============================================
  38.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   bag.3o
  39.   0     1       -1     0      2     0    0    0 0   w_rifle.3o       w_rifle.ani
  40.   0     1       -1     0      3     0    0    0 0   w_vcano.3o       w_vcano.ani
  41.   0     1       -1     0      4     0    0    0 0   wdisk.3o         wdisk.ani
  42.   0     1       -1     0      5     0    0    0 0   wcross.3o        wcross.ani
  43.   0     1       -1     0      6     0    0    0 0   w_gr.3o          w_gr.ani
  44.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  45.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  46. ;========== ammo ==================================================
  47.   0     0       -1     0     21     0    0    0 0   bullets.3o
  48.   0     0       -1     0     22     0    0    0 0   gbbull.3o
  49.   0     0       -1     0     35     0    0    0 0   vbox.3o
  50.   0     0       -1     0     41     0    0    0 0   pila1.3o
  51.   0     0       -1     0     51     0    0    0 0   arrows.3o
  52.   0     0       -1     0     62     0    0    0 0   gr_box.3o
  53.   0     0       -1     0     74     0    0    0 0   omine1.3o
  54.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  55.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  56.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  57.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  58.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   hole.3o
  59. ;=========== things ===============================================
  60.   0     0       -1     0    133     0    0    0 0   chojin.3o        chojin.ani
  61.   0     0       -1     0    132     0    0    0 0   shield.3o        shield.ani
  62.   0     0       -1     0    131     0    0    0 0   invis.3o         invis.ani
  63.   0     0       -1     0    128     0    0    0 0   armor3.3o        armor3.ani
  64.   0     0       -1     0    124     0    0    0 0   helmet1.3o       helmet1.ani
  65.   0     0       -1     0     0      0    0    0 0   dummy.3o
  66.   0     0       -1     0    102     0    0    0 0   life.3o
  67.   0     0       -1     0    120     0    0    0 0   biglife.3o
  68.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  69.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  70.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   mine.3o
  71.  
  72.  
  73. *****************************************************************
  74. *                                                               *
  75. *        WEAPONS DEFINITION                                     *
  76. *                                                               *
  77. *****************************************************************
  78.  
  79. [WEAPONS]
  80. 7                ; RType, RldTm, YSh, RZ0, DAm, Limit, Start,   RCount
  81. MODEL=ogun6.3o
  82. STAT =ogun6.ani
  83. SHOOT=ogatck.ani
  84.                        3   86  32  180  20   120  25      1
  85. MODEL=rif_h5.3o
  86. STAT =rif_h2.ani
  87. SHOOT=rif_h1f.ani
  88.                       11  128  42  180  10   50   10      4
  89. MODEL=v8h.3o
  90. STAT =vstat7h.ani
  91. SHOOT=vfire7h.ani
  92.                        7   11  32  180  10  200   50      2
  93. MODEL=disk.3o
  94. STAT =dstat.ani
  95. SHOOT=dattack.ani
  96.                        0   26  15  440  20   50   20      1
  97. MODEL=cross.3o
  98. STAT =cross.ani
  99. SHOOT=crossa.ani
  100.                        4   60  32  320  10   40    5      1
  101. MODEL=gr4.3o
  102. STAT =gr_stat.ani
  103. SHOOT=gr_fire.ani
  104.                       10  112  32  140   5   50    5      1
  105. MODEL=mineh.3o
  106. STAT =m_stat.ani
  107. SHOOT=m_fire.ani
  108.                        0  112  32  140   1   10    0      1
  109.  
  110.  
  111. *****************************************************************
  112. *                                                               *
  113. *        3D ROCKETS DEFINITION                                  *
  114. *                                                               *
  115. *****************************************************************
  116.  
  117. [ROCKETS]
  118. 15 [BW  GF  Ard  CRd  Pwr (Rfl Light Auto Fast Smoke) ]
  119.  
  120.   3d_MODEL  = disk.3o                  ;
  121.   ANIMATION = weapon\disk.ani          ; Hero Golden Disk
  122.    1    0   120  42   30   0 0 0 0 0   ; 0
  123.                                       ===
  124.   3d_MODEL  = axe.3o                   ; Axe
  125.   ANIMATION = weapon\axe.ani           ; 1
  126.    1    0   120  42   42   0 0 0 0 0   ;
  127.                                       ===
  128.   3d_MODEL  = sword.3o                 ; 2
  129.   ANIMATION = weapon\sword.ani         ; Sceleton-Sword
  130.    1    0   120  42   40   0 1 0 0 11  ;
  131.                                       ===
  132.   3d_MODEL  =                          ; 3
  133.   ANIMATION =                          ; Shoot-Gun
  134.    1    0    50  42   25   0 0 0 0 0   ;
  135.                                       ===
  136.   3d_MODEL  = arrow.3o                 ; 4
  137.   ANIMATION = weapon\arrow.ani         ; Arrow-Gun
  138.    1    0   120  42   40   0 1 0 1 0   ;
  139.                                       ===
  140.   3d_MODEL  = jdisk.3o                 ; 5
  141.   ANIMATION = weapon\jdisk.ani         ; Joker's disk
  142.    1    0   120  42   25   0 0 1 0 0   ;
  143.                                       ===
  144.   3d_MODEL  = 3arow.3o                 ; 6
  145.   ANIMATION = weapon\3arow_.ani        ; Wing-Man
  146.    1    0   120  42   5   0 1 1 0 14   ;
  147.                                       ===
  148.   3d_MODEL  =                          ; 7
  149.   ANIMATION =                          ; Volcano Bullet
  150.    1    0    50  42   5   0 0 0 0 0    ;
  151.                                       ===
  152.   3d_MODEL  = ft_bomb.3o               ; 8
  153.   ANIMATION = weapon\ft_bomb.ani       ; Faust Rocket
  154.    2    0   320  42   100  0 1 1 0 16  ;
  155.                                       ===
  156.   3d_MODEL  = arrowl.3o                ; 9
  157.   ANIMATION = weapon\arrowl.ani        ; Laser
  158.    1    0   120  42   20   0 1 0 1 0   ;
  159.                                       ===
  160.   3d_MODEL  = grenade.3o               ; 8
  161.   ANIMATION = weapon\grenade.ani       ; Grenade
  162.    2    0   420  42   100  0 1 0 0 18  ;
  163.                                       ===
  164.   3d_MODEL  =                          ; 3
  165.   ANIMATION =                          ; Double-Barrel-Shot-Gun
  166.    1    0    50  42   16   0 0 0 0 0   ;
  167.                                       ===
  168.   3d_MODEL  =                          ; 3
  169.   ANIMATION =                          ; DeadMan Screem
  170.    3    0    50  42   20   0 0 0 0 0   ;
  171.                                       ===
  172.   3d_MODEL  = photon.3o                ;
  173.   ANIMATION =                          ; Photon
  174.    1    0   120  42   20   0 1 0 1 0   ;
  175.                                       ===
  176.   3d_MODEL  = photon.3o                ;
  177.   ANIMATION =                          ; Photon Min
  178.    1    0   120  42    5   0 0 0 0 0   ;
  179.  
  180.  
  181.  
  182. *****************************************************************
  183. *                                                               *
  184. *        SEPARATE PARTS DEFINITION                              *
  185. *                                                               *
  186. *****************************************************************
  187.  
  188.  
  189. [GIBS]
  190. 71:         = gib1.3o
  191. 72:         = gib2.3o
  192. 73:         = gib3.3o
  193. 76:         = gib_s1.3o  s:74
  194. 75:         = gib_s2.3o
  195. 76:         = gib_t1.3o  s:75
  196. 77:         = gib_sp.3o  s:255
  197. 78:         = stone.3o
  198. #end
  199.  
  200.  
  201. *****************************************************************
  202. *                                                               *
  203. *        BMP BLOWS DEFINITION                                   *
  204. *                                                               *
  205. *****************************************************************
  206.  
  207. [BLOWS]
  208. 19 ; GLASS,    HalfSize, Smooking, Looped, Gravity, Jump, LightOn, FileName
  209. 2  1 0 0 0 0 1 bullet.obj
  210. 2  1 0 0 1 1 1 s.obj
  211. 1  0 0 0 0 0 1 point.obj
  212. 1  1 0 1 1 1 1 glass.obj
  213. 0  0 1 1 1 1 0 wood.obj
  214. 2  1 0 0 1 1 0 blood.obj
  215. 2  1 0 1 1 1 0 bloodb.obj
  216. 0  0 1 1 1 1 0 bbarel.obj
  217. 77 0 0 0 0 0 1 exp.obj
  218. 1  0 0 0 0 0 0 smoke.obj
  219. 1  0 0 0 0 0 0 dust.obj
  220. 1  0 0 0 0 0 0 smoke2.obj
  221. 1  1 0 0 0 0 0 sm3.obj
  222. 1  1 1 0 1 0 1 point.obj
  223. 1  0 0 0 0 0 0 magic.obj
  224. 1  1 1 0 1 0 0 bloop.obj
  225. 1  0 0 0 0 0 0 smoke5.obj
  226. 1  1 0 0 1 0 0 spark.obj
  227. 4  1 0 0 0 0 0 gren.obj
  228.  
  229. [BMP_OBJECTS]
  230. 2 [Light Glass  Half  Z  "FileName"]
  231.       0     0    1    0 0 0 flamed.obj
  232.       1     0    1    0 0 0 flamel.obj
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. *****************************************************************
  238. *                                                               *
  239. *        SOUNDS DEFINITION                                      *
  240. *                                                               *
  241. *****************************************************************
  242.  
  243. [SOUNDS]
  244.  00: thunder     = thund0.raw
  245.  01: Scr. Click  = scrclic.sfx
  246.  02: MenuScrol   = 8menuscr.wav
  247.  03: MenuOn      = menuent2.wav
  248.  04: MenuCh      = 8menumov.wav
  249.  05: MenuSelect  = 8menuesc.wav
  250.  06: Ammo fall   = box_drop.wav
  251.  07:             = meetexp.wav  V:96
  252.  08: Drops       = 8drop.wav
  253.  09: Bloop       = bloop.wav
  254.  10: Wsteps      = watstep1.wav
  255.  11:             = watshoot.wav  v:40
  256.  12: Jump        = jump.wav      v:96
  257.  13:             = jump_no.wav   v:96
  258.  14: Step        = step01.raw
  259.  15: StepRun     = step03.raw
  260.  16:             =
  261.  17: Teleporters = t_port1.wav
  262.  18:             = t_port2.wav
  263.  19:             = t_port4.wav
  264.  20:*************=
  265.  21: GunFire 1   = shoot1.wav
  266.  22: GunFire 2   = rifle.wav
  267.  23: GunFire 3   = riflecut.wav
  268.  24: GunFire 4   = diskthrw.wav
  269.  25: GunFire 5   = ua_arb2.raw
  270.  26: GunFire 6   = grenade1.wav
  271.  27:             =
  272.  28:             =
  273.  29:*************=
  274.  30:-hero-disk---= exp_met.wav
  275.  31: axe         = exp_met.wav
  276.  32: sword       = exp_arb2.wav
  277.  33: bull        =
  278.  34: arrow       = exp_arb2.wav
  279.  35: j.disk      = exp_met.wav
  280.  36: arrow3      = exp_arb2.wav
  281.  37: vulcano     =
  282.  38: f.rock      = explode5.wav   v:96
  283.  39  laser       =
  284.  40:             = explode5.wav
  285.  41:             =
  286.  42:             =
  287.  43:             =
  288.  44:             =
  289.  45:             =
  290.  46:             =
  291.  47:             =
  292.  48:             =
  293.  49:             =
  294.  50:*************=
  295.  51: Get Weapon  = weapon\berd_on.wav
  296.  52:             = weapon\sgun_on.wav
  297.  53:             = weapon\volc_on.wav
  298.  54:             = weapon\pilb_on.wav
  299.  55:             = weapon\arba_on.wav
  300.  56:             = weapon\gren_on.wav
  301.  57:             = weapon\gren_on.wav
  302.  58:             =
  303.  59:*************=
  304.  60: Item Up     = itemup.wav
  305.  61: Message     = text2.wav
  306.  62: Health      = itemup2.wav
  307.  63: GetKey      = acard.wav
  308.  64:             =
  309.  65:             =
  310.  66:             =
  311.  67: Switch      = doorknob.pcm
  312.  68: BreakGlass. = glass1.raw
  313.  69: .         . = glass2.raw
  314.  70: ........... = glass3.wav
  315.  71: Explode     = exp3_1.pcm
  316.  72: MineOn      = mineon.wav
  317.  73: MeetFall    = meetfall.wav v:14
  318.  74: Metal F     = sfall.wav
  319.  75: HevyMetal   = bounce.wav   v:32
  320.  76:             = 8menumov.wav v:90
  321.  77:             =
  322.  78: Rick01      = rick002.wav  v:40
  323.  79: Rick02      = rick003.wav  v:40
  324. [SOUNDS_END]
  325.  
  326.  
  327. END.
  328.  
  329.